Juego de mesa Harry Potter Smart 10
Harry Potter Smart 10 es una versión del clásico Smart 10, pero esta vez, ambientado en el fascinante mundo de Harry Potter. Con este juego de mesa podrás a poner a prueba todos tus conocimientos sobre el mundo creado por J.K. Rowling.
Si eres un auténtico Potterhead, este juego de cartas debe ocupar un hueco en tu ludoteca.
Smart10, es un juego de preguntas donde todos pueden contestar. Para cada pregunta hay 10 opciones de respuesta y acertándolas obtendrás marcadores… pero fallándolas perderás los marcadores obtenidos. Así que elige bien, ¿responderás o pasarás?
Esta edición especial contiene 100 preguntas y 1000 respuestas basadas en la saga de películas de Harry Potter.
Cómo jugar a Harry Potter Smart 10
Una partida a Harry Potter Smart 10, se desarrolla por turnos. El jugador más joven leerá la pregunta del centro de la tarjeta y empezará su turno. Durante el turno hay dos opciones:
- Responder. Deberás decir en voz alta la respuesta y retirar el marcador correspondiente. Si la respuesta es correcta deberás dejar el marcador delante de ti. Si la respuesta es errónea, deberás retirarte de la ronda y no podrás responder más a esta tarjeta. A continuación, deberás pasar la caja Smart al siguiente jugador, independientemente de si has respondido correctamente o no.
- Pasar. Si decides pasar, ya no podrás dar más respuestas a esta tarjeta.
El siguiente jugador deberá decidir si responde o pasa, y así sucesivamente.
La ronda finaliza una vez se han retirado los 10 marcadores o cuando todos los jugadores hayan decidido pasar. En este punto, cada uno deberá sumar sus puntos y anotarlos en su rueda de puntuación.
Dificultad, reglas y objetivo del juego Harry Potter Smart 10
En turnos consecutivos, cada jugador/a deberá tratar de responder correctamente a una pregunta. Si acierta, recibe puntos, pero si no logra guardar sus puntos a tiempo, podrá perderlos.
Cuando alguien alcance 20 puntos o más, la partida finaliza y quien tenga más puntos gana.
Material del juego
- 1 caja Smart.
- 10 marcadores de respuesta.
- 50 tarjetas a doble cara, con preguntas.
- 1 libro de reglas.
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