Juego de mesa 7 Wonders Duel
7 Wonders Duel es un juego de mesa inmerso en el universo de 7 Wonders, diseñado específicamente para dos jugadores.
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios, ¡y conduce a tu civilización a la victoria!
Impón tu victoria mediante el avance científico, la captura de la capital enemiga o la construcción de una civilización dominante.
Cómo jugar a 7 Wonders Duel
Una partida de 7 Wonders se divide en tres Eras. En caso de una victoria por supremacía (militar o científica) la partida termina inmediatamente.
Al principio de cada Era se baraja el mazo correspondiente y se colocan las 20 cartas tal y como muestra la figura de la Era (hay que ir con cuidado, ya que algunas cartas se colocan boca arriba y otras boca abajo).
El turno de un jugador se divide en tres pasos:
- Escoger una carta de la figura que esté accesible y jugarla.
- Jugar la carta.
- Dar la vuelta a cualquier carta que estuviera escondida y que ahora sea accesible.
Las cartas se pueden jugar de tres formas diferentes:
- Construir una estructura.
- Descartar la carta para conseguir monedas.
- Construir una Maravilla.
Una era termina cuando se han jugado las 20 cartas de la figura. A continuación se preparan las cartas de la siguiente Era.
El jugador que tenga menos poder militar elige quién será el jugador inicial en la siguiente Era.
Finalmente, la partida termina o bien de forma inmediata (supremacía militar o científica) o al final de la Era III.
Dificultad, reglas y objetivo del juego 7 Wonders Duel
Existen 3 formas de ganar en 7 Wonders Duel: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil.
Tanto la supremacía militar como la supremacía científica pueden darse en cualquier momento, y hacen que la partida termine inmediatamente. Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y aquel que tenga más será el ganador.
Material del juego
- 1 tablero.
- 23 cartas de Era I.
- 23 cartas de Era II.
- 20 cartas de Era III.
- 7 cartas de Gremio.
- 12 cartas de Maravilla.
- 4 fichas Militares.
- 10 fichas de Progreso.
- 1 medidor de Conflicto.
- 31 monedas.
- 1 cuadernillo de puntuación.
- 1 hoja resumen.
- 1 libro de reglas.
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